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年度烂片诞生,《无主之地》大扑街

发布日期:2024-09-09 14:11    点击次数:197

最近,中外都有重金打造、重磅IP、多年筹备、实力演员倾情加盟的待爆大片扑街,《红楼梦:金玉良缘》的笑话还没看够,欧美《无主之地》筹备十年,创下全新记录——烂番茄上史无前例开出了0%新鲜度(无正面评价),直到一周后才勉强上涨到10%。

从阵容上来说,电影版《无主之地》就比肩不少好莱坞一线大片。由凯特·布兰切特(Cate Blanchett)、凯文·哈特(Kevin Hart)以及杰克·布莱克(Jack Black)等一线卡司主演的加持,《感恩节》《人皮客栈》系列的知名恐怖片导演伊莱·罗斯执导,《最后生还者》编剧克雷格·麦辛撰写剧本,台前幕后组合十分新鲜。

从IP层面上讲,《无主之地》是由Gearbox游戏公司在2009年开发的射击游戏。游戏独特的玩法(第一人称射击+角色扮演)、漫画渲染的画风、以及诙谐搞笑的角色设计使它在一众热门游戏中脱颖而出。这个别出心裁的系列不仅在全世界狂销7700万套,而且也给很多后续的射击类游戏提供了新的设计思路。

在今年的科隆开幕夜上,《无主之地4》首次公开预告视频,宣布将于2025年发售。目前,本作的Steam页面已经正式上线,发售日为即将推出,页面显示本作支持简体中文及中文配音。

但强大buff加持下的电影《无主之地》成绩不容乐观。1.1 亿美元的制作预算,只换来首周880万美元的美国国内票房。在35个国家上映,目前也仅收获2120万美元的总额。在观众席收获冷淡之后,影评人连忙为影片献上火辣辣的大礼——烂番茄新鲜度0%,IGN评分3分。

一些影评人甚至毒舌:这片子,一无是处。更加客观的imdb,也只愿意给片子4分的评价。耕耘类型片数十年的狮门影业,这回真是阴沟翻了船。IGN对他的评价更加刺耳:电影版《无主之地》糟蹋了一个脍炙人口、广受喜爱的 IP,将一群凶猛疯子的初次组队冒险变得枯燥乏味、毫无生气。

有媒体评论称,继《塔尔》之后,看到凯特·布兰切特在一部平庸的电子游戏电影中扮演贫民窟角色,感觉很奇怪。

无论是游戏玩家还是普通路人,看过本片的观众全部哀嚎一片。按照这种乐观的预期,随着各种新技术逐渐成熟,玩家们对游戏厂商和电影厂商在这方面也会越来越有信心,没想到《无主之地》的横空出世直接给了大家当头一棒。普通观众则不关心游戏和改编影视剧之间错综复杂的历史关系,对于他们来说,《无主之地》电影则是纯粹的烂,烂到开始祈祷天花板落下来。

很显然,即使放在“藏龙卧虎”的游戏改编影视剧领域,《无主之地》也算是烂得“前无古人”的一部。由于筹备阶段漫长,游戏又不能为电影让步,从《无主之地2》开始筹备的电影,一直到《无主之地4》要上了才上线。《无主之地》剧本修修改改,编剧换来换去,不断调整,经历四次改写,都因不太理想而淘汰,最终这部应该夹杂着黑色幽默的R级片,变成了吵吵闹闹典型好莱坞的PG13级Cosplay登上了荧幕。

毫无疑问,《无主之地》是有潜力的,《无主之地》系列游戏聚集了庞大而忠诚的粉丝群,但遗憾的是,编剧砍来砍去,错过了早期游戏IP改编电影的空白时期,十年打磨最后成片却没有呈现出该有的精妙,游戏所创造的具有吸引力的元素也已经变成了“老古董”一样的存在,无法再吸引观众走进影院。

概括来讲,就是6人联盟组队保护世界,根据宣传片以及剧照来看,电影就是各种特效类打斗场景外加一系列的笑点堆积,如果从商业片的角度来讲,其实是合格的,但是在创意层面来讲,其实是相当欠缺的。 正如前文提到,原作IP是一个内容高度依赖于程序生成、风格体现在玩法和视觉效果上的“刷宝”游戏,尽管游戏创造了很多感人的故事,但它们很难被搬到线性的电影叙事中,非玩家觉得乱,玩家觉得不贴脸。

以《刺客信条》的电影为例,电影中大部分画面都是现代社会的内容,同步到古代的部分连一半时间都不到,这是最为致命的硬伤——

游戏前三部中的戴斯蒙(电影里是卡勒姆)虽然有一定的戏份,但玩家的绝大多数时间都是在操作着古代刺客进行活动和体验剧情的。然而电影不知道是因为预算还是剧本问题,在这个方面出现了本末倒置的情况,那自然不能收获粉丝的认可。更别说改编的剧本也是各种云山雾绕,许多强加进去的游戏自带的设定和世界观,又让非游戏粉丝的路人观众看的又觉得逻辑混乱。毕竟你让一个没玩过游戏的玩家理解“万物皆虚,万事皆允”,只靠开头的一个简单仪式,怕是很难。

所以,这部电影成为了路人和粉丝两边不讨好的典型。

导演不可能把玩家做任务和收集装备之类的游戏要素全部加进来,一般电影中那些玩家成长练级,获得提升的练功岁月,电影往往都是用很短的时间,几个镜头就展现完了。那么如何填充剩下的内容就成为了导演和编剧自由发挥的部分,所以就容易出现《刺客信条》这样的情况。

纵览这么多年的游戏改编电影,可以发现玩家们的忍耐和宽容是非常惊人的,只要你不是烂到了极点,哪怕是《魔兽》这样能够让玩家在荧幕中看到一点自己年轻时候的幻想和回忆,他们就会高兴地买单了。甚至仅仅看到了信仰之跃,也能让《刺客信条》的粉丝获得满足,给出一个还可以的分数。那么,开局0分的《无主之地》可以说是毫无可取之处。

游戏改编电影想要成功其实并不困难,成功的改编作品往往能够在保留游戏精神和核心元素的同时,适应影视媒介的特点,创造出新的故事和角色深度。希望未来能够快点见到更多优秀的作品面世。

电影玩家刺客信条游戏无主之地发布于:北京市声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

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